Šablona:Programový prvek hlavička: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
|||
Řádek 23: | Řádek 23: | ||
| <font color="Blue">''' Materiál'''</font> | | <font color="Blue">''' Materiál'''</font> | ||
| <i> | | <i> | ||
{{{ | {{{Program má svůj vlastní symbolický rámec - fantasy svět. Na úvod proběhne setkání Castorů na připraveném místě. Za malý okamžik zde dorazí zástupci týmu Polluxů v kočáru taženém koňmi, aby jim předali šerpu na znamení, že mohou vstoupit do "Geminy školy" a začít se vzdělávat. Při předávání se ovšem objeví lupiči na koni a šerpy zcizí. Následující program probíhá ve znamení "detektivního" příběhu ve fantasy prostředí, kdy se Castoři snaží lupiče vystopovat, s pomocí spřátelených postav zajmout a získat šerpy zpět. Během příběhu zdolávají řadu překážek a plní nejrůznější úkoly, které napomáhají k seznámení, prolomení bariér a bližšímu poznání.}}} | ||
</i> | </i> | ||
|} | |} |
Verze z 20. 3. 2014, 15:32
Základní parametry aktivity
Co | Popis |
---|---|
Cíle programu |
{{{Cíle}}} |
Kdy se odehrává | {{{Kdy}}} |
Délka v minutách | {{{Délka}}} |
Majitel | {{{Majitel}}} |
Lidi na realizaci | {{{Lidi}}} |
Materiál |
{{{Program má svůj vlastní symbolický rámec - fantasy svět. Na úvod proběhne setkání Castorů na připraveném místě. Za malý okamžik zde dorazí zástupci týmu Polluxů v kočáru taženém koňmi, aby jim předali šerpu na znamení, že mohou vstoupit do "Geminy školy" a začít se vzdělávat. Při předávání se ovšem objeví lupiči na koni a šerpy zcizí. Následující program probíhá ve znamení "detektivního" příběhu ve fantasy prostředí, kdy se Castoři snaží lupiče vystopovat, s pomocí spřátelených postav zajmout a získat šerpy zpět. Během příběhu zdolávají řadu překážek a plní nejrůznější úkoly, které napomáhají k seznámení, prolomení bariér a bližšímu poznání.}}} |